大家好我是指尖,王者官方公布了12日的馬花木蘭最新金牌榜,那么哪些英雄排名相對靠前呢?
花木蘭

許久沒有話題的花木蘭,上次加強(qiáng)實裝了沉默殺的輔助回血效果,不過在勝率方面似乎并沒有明顯的超預(yù)提升,然而在金牌方面似乎的金牌確有所幫助,目前花木蘭金牌榜第一。榜驚榜首表現(xiàn)
或許也只是現(xiàn)黑巧合,或許增加續(xù)航這憑空多出來的馬花木蘭數(shù)據(jù),的元流確有一定的幫助,不然真的輔助解釋不了這躥升到第一的金牌率。
有許多人對這個英雄躍躍欲試,超預(yù)因為不管是金牌觀戰(zhàn)還是看直播,花木蘭的打擊感真的很爽,當(dāng)年指尖也是因為這個手感入坑。

想要玩好花木蘭,先來看看你是否具備這些條件。
①投入大量的練習(xí)成本,并接受被各種英雄吊打
花木蘭訓(xùn)練營用九霄神輝的皮膚先練習(xí)沉默殺,1秒內(nèi)打出來能觸發(fā)神鳥彩蛋,如果打木樁有八成幾率打出來,可以暫時投入實戰(zhàn),建議匹配。
前一百場大概率是要被一直吊打的,堅持住你才能入門,這只是操作的練習(xí)成本,如果你天賦凜然,能更快一些,但沒有個幾十場實戰(zhàn),天才也難以精通。

②要有強(qiáng)大的繞后意識
節(jié)奏期蹲打野蹲法師,后期要繞后,另外最好具備拉三指的手法,且不能影響打出沉默殺,如此一來事半功倍,正面作戰(zhàn)的花木蘭對后排極小。
③連招要有意識留技能

沉默殺一般2技能起手,1技能第一段接近,再打出沉默,一秒內(nèi)是做不到的,除非2技能直接1閃。
如果對手有位移技能沒用,那么連招就要刻意放緩,2技能或者1技能第一段逼出位移,二段跟進(jìn),一般來說1閃進(jìn)場打沉默都是知道目標(biāo)沒有位移,不然一旦被拉開距離,蓄力重劍的木蘭就像個活靶子。
元流輔助/盾山
這兩個輔助是并列第二的,金牌率非常高,其實兩個英雄能有如此高的金牌率,“新”字占了較大的權(quán)重。

元流輔助是新英雄,所以她的數(shù)據(jù)還沒有那么卷,因此只要KDA好看,拿牌子還是比較輕松的。
而盾山因為技能重做,以前打不出來的數(shù)據(jù)現(xiàn)在可以打出來,金牌除了有底線外,都是英雄內(nèi)部評比,也因此各方面屬性均強(qiáng)于老版本,分?jǐn)?shù)高了,金牌率自然也就高了。
盾山已經(jīng)得到了驗證,妥妥地超級強(qiáng)勢英雄,而元流輔助作為新英雄,此前進(jìn)行了一次加強(qiáng),經(jīng)過很多玩家的驗證,強(qiáng)度已經(jīng)達(dá)到了非常高的水平,值得深度練習(xí)。
我玩元流輔助不算多,但也總結(jié)了一些自己和看到的經(jīng)驗。
①技能不要吝嗇,該放就放

大招看著CD很長,但可以通過1技能來快速刷新,因此元流輔助的技能使用率還是非常高的。
二技能既可以給隊友當(dāng)閃現(xiàn),加護(hù)盾,還能獲取草叢視野,所以可能無意的一個二技能,就可以規(guī)避風(fēng)險。
②加點(diǎn)主一副二
我個人的理解,一技能雖然只能降低技能CD,但影響的卻也是二三技能的使用頻率,對于元輔這種純粹靠技能的英雄而言,技能CD就是命脈核心。
二技能可以增加護(hù)盾厚度,但這個共享護(hù)盾實在是薄,另外可能很多人沒意識到,二技能的核心其實根本就不是護(hù)盾,因此我個人建議主一副二。

③打團(tuán)奶隊友為主
團(tuán)戰(zhàn)打起來,大招那點(diǎn)減速意義不大,傷害方面雖然還行,但并不是重點(diǎn),如果是奶隊友和打敵人之間二選一,一定是先奶隊友為主。
④二技能施法臺妙用
二技能可以擊退敵人,一技能也有相似的效果,但兩個技能都有一個小前搖,通過這個前搖我們可以做到閃現(xiàn)二技能反推,或者21瞬發(fā)將兩次推人合并到一起,擊退距離更遠(yuǎn),但這兩個擊退不算控制,所以打斷不了英雄的技能,甚至都無法觸發(fā)瑤妹被動。

二技能算是個持續(xù)視野,且會根據(jù)范圍擴(kuò)大而增加視野范圍,用來探復(fù)雜地形的草叢再好不過,算是閹割版的形昭,但遺憾的是這個視野對于隱身敵人沒有辦法。
以上就是本文的全部內(nèi)容了,歡迎大家評論區(qū)留言討論。
大家好我是指尖,王者官方公布了12日的最新金牌榜,那么哪些英雄排名相對靠前呢?
花木蘭

許久沒有話題的花木蘭,上次加強(qiáng)實裝了沉默殺的回血效果,不過在勝率方面似乎并沒有明顯的提升,然而在金牌方面似乎的確有所幫助,目前花木蘭金牌榜第一。
或許也只是巧合,或許增加續(xù)航這憑空多出來的數(shù)據(jù),的確有一定的幫助,不然真的解釋不了這躥升到第一的金牌率。
有許多人對這個英雄躍躍欲試,因為不管是觀戰(zhàn)還是看直播,花木蘭的打擊感真的很爽,當(dāng)年指尖也是因為這個手感入坑。

想要玩好花木蘭,先來看看你是否具備這些條件。
①投入大量的練習(xí)成本,并接受被各種英雄吊打
花木蘭訓(xùn)練營用九霄神輝的皮膚先練習(xí)沉默殺,1秒內(nèi)打出來能觸發(fā)神鳥彩蛋,如果打木樁有八成幾率打出來,可以暫時投入實戰(zhàn),建議匹配。
前一百場大概率是要被一直吊打的,堅持住你才能入門,這只是操作的練習(xí)成本,如果你天賦凜然,能更快一些,但沒有個幾十場實戰(zhàn),天才也難以精通。

②要有強(qiáng)大的繞后意識
節(jié)奏期蹲打野蹲法師,后期要繞后,另外最好具備拉三指的手法,且不能影響打出沉默殺,如此一來事半功倍,正面作戰(zhàn)的花木蘭對后排極小。
③連招要有意識留技能

沉默殺一般2技能起手,1技能第一段接近,再打出沉默,一秒內(nèi)是做不到的,除非2技能直接1閃。
如果對手有位移技能沒用,那么連招就要刻意放緩,2技能或者1技能第一段逼出位移,二段跟進(jìn),一般來說1閃進(jìn)場打沉默都是知道目標(biāo)沒有位移,不然一旦被拉開距離,蓄力重劍的木蘭就像個活靶子。
元流輔助/盾山
這兩個輔助是并列第二的,金牌率非常高,其實兩個英雄能有如此高的金牌率,“新”字占了較大的權(quán)重。

元流輔助是新英雄,所以她的數(shù)據(jù)還沒有那么卷,因此只要KDA好看,拿牌子還是比較輕松的。
而盾山因為技能重做,以前打不出來的數(shù)據(jù)現(xiàn)在可以打出來,金牌除了有底線外,都是英雄內(nèi)部評比,也因此各方面屬性均強(qiáng)于老版本,分?jǐn)?shù)高了,金牌率自然也就高了。
盾山已經(jīng)得到了驗證,妥妥地超級強(qiáng)勢英雄,而元流輔助作為新英雄,此前進(jìn)行了一次加強(qiáng),經(jīng)過很多玩家的驗證,強(qiáng)度已經(jīng)達(dá)到了非常高的水平,值得深度練習(xí)。
我玩元流輔助不算多,但也總結(jié)了一些自己和看到的經(jīng)驗。
①技能不要吝嗇,該放就放

大招看著CD很長,但可以通過1技能來快速刷新,因此元流輔助的技能使用率還是非常高的。
二技能既可以給隊友當(dāng)閃現(xiàn),加護(hù)盾,還能獲取草叢視野,所以可能無意的一個二技能,就可以規(guī)避風(fēng)險。
②加點(diǎn)主一副二
我個人的理解,一技能雖然只能降低技能CD,但影響的卻也是二三技能的使用頻率,對于元輔這種純粹靠技能的英雄而言,技能CD就是命脈核心。
二技能可以增加護(hù)盾厚度,但這個共享護(hù)盾實在是薄,另外可能很多人沒意識到,二技能的核心其實根本就不是護(hù)盾,因此我個人建議主一副二。

③打團(tuán)奶隊友為主
團(tuán)戰(zhàn)打起來,大招那點(diǎn)減速意義不大,傷害方面雖然還行,但并不是重點(diǎn),如果是奶隊友和打敵人之間二選一,一定是先奶隊友為主。
④二技能施法臺妙用
二技能可以擊退敵人,一技能也有相似的效果,但兩個技能都有一個小前搖,通過這個前搖我們可以做到閃現(xiàn)二技能反推,或者21瞬發(fā)將兩次推人合并到一起,擊退距離更遠(yuǎn),但這兩個擊退不算控制,所以打斷不了英雄的技能,甚至都無法觸發(fā)瑤妹被動。

二技能算是個持續(xù)視野,且會根據(jù)范圍擴(kuò)大而增加視野范圍,用來探復(fù)雜地形的草叢再好不過,算是閹割版的形昭,但遺憾的是這個視野對于隱身敵人沒有辦法。
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