
虎撲11月10日訊 韓媒INVEN發(fā)布‘保羅·貝萊扎-英雄聯(lián)盟總制作人“讓英雄聯(lián)盟適配您的生活”’一文,原文第二部分內(nèi)容翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,總制作搬運(yùn)截圖)
Q:近期出現(xiàn)關(guān)于‘游戲正變得簡單’的人目意見,比如新增野怪計(jì)時顯示等功能。標(biāo)讓變這是游戲于理否意味著當(dāng)前開發(fā)方向傾向于降低游戲的難度?
保羅·貝萊扎:我們的根本目標(biāo)是讓游戲變得更‘易于理解’。舉例來說,更易更快近年來回歸的解讓老玩家數(shù)量顯著增多。當(dāng)他們重新登錄游戲時,韓網(wǎng)回歸面對多年累積的翻譯版本變化與更新內(nèi)容,很容易產(chǎn)生認(rèn)知負(fù)擔(dān)??傊谱魑覀兿M麨檫@些回歸玩家提供能快速適應(yīng)峽谷核心體驗(yàn)及版本變遷的人目環(huán)境。與此同時,標(biāo)讓變英雄聯(lián)盟特有的游戲于理策略深度將始終得到保持。
Q:作為游戲設(shè)計(jì)師,更易更快想必您除了英雄聯(lián)盟之外也經(jīng)常體驗(yàn)其他公司的游戲。是否有從其他游戲中學(xué)到并想應(yīng)用于英雄聯(lián)盟的元素?另外您如何把握近期游戲潮流,并希望如何將其融入英雄聯(lián)盟?
保羅·貝萊扎:我們注意到近期像《恐鬼癥》《Among Us》這類適合好友共同游玩的休閑合作游戲正廣受歡迎。這些游戲能讓大家共享游戲體驗(yàn),在過程中獲得歡樂,營造出與好友共度美好時光的氛圍。
我們也在持續(xù)探索如何將這種體驗(yàn)融入英雄聯(lián)盟。因此推出了像末日人機(jī)模式這樣讓玩家共同承擔(dān)任務(wù)、協(xié)力攻關(guān)的游戲模式。我認(rèn)為海克斯大亂斗也具備相似的特質(zhì)。朋友們可以抱著‘看看會發(fā)生什么’的好奇心輕松享受對局。比如在海克斯大亂斗模式中看到蒙多巨大化時,大家能一起開懷大笑。我們始終致力于為玩家創(chuàng)造共同歡笑的精彩時光。
Q:最后,請對粉絲說說您希望他們?nèi)绾蜗硎苡螒?,以及未來游戲的發(fā)展方向?
保羅·貝萊扎:首先我想表達(dá)對韓國玩家的由衷敬意。韓國玩家對英雄聯(lián)盟懷抱的熱忱令人驚嘆,他們對游戲細(xì)節(jié)的洞察與理解力時常讓我們感到震撼。這也鞭策著我們必須匹配這份期待,持續(xù)努力。
我們感謝韓國粉絲們的關(guān)注、熱忱以及所有建設(shè)性批評。正是這些聲音讓我們始終保持清醒,也催生了許多杰出的電競戰(zhàn)隊(duì)。我至今仍清晰記得2011年韓服開啟時迸發(fā)的能量洪流。我衷心希望每位玩家在英雄聯(lián)盟度過的時光,都能成為值得珍藏的寶貴記憶。
來源:INVEN
(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,搬運(yùn)截圖)

虎撲11月10日訊 韓媒INVEN發(fā)布‘保羅·貝萊扎-英雄聯(lián)盟總制作人“讓英雄聯(lián)盟適配您的生活”’一文,原文第二部分內(nèi)容翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,搬運(yùn)截圖)
Q:近期出現(xiàn)關(guān)于‘游戲正變得簡單’的意見,比如新增野怪計(jì)時顯示等功能。這是否意味著當(dāng)前開發(fā)方向傾向于降低游戲的難度?
保羅·貝萊扎:我們的根本目標(biāo)是讓游戲變得更‘易于理解’。舉例來說,近年來回歸的老玩家數(shù)量顯著增多。當(dāng)他們重新登錄游戲時,面對多年累積的版本變化與更新內(nèi)容,很容易產(chǎn)生認(rèn)知負(fù)擔(dān)。我們希望為這些回歸玩家提供能快速適應(yīng)峽谷核心體驗(yàn)及版本變遷的環(huán)境。與此同時,英雄聯(lián)盟特有的策略深度將始終得到保持。
Q:作為游戲設(shè)計(jì)師,想必您除了英雄聯(lián)盟之外也經(jīng)常體驗(yàn)其他公司的游戲。是否有從其他游戲中學(xué)到并想應(yīng)用于英雄聯(lián)盟的元素?另外您如何把握近期游戲潮流,并希望如何將其融入英雄聯(lián)盟?
保羅·貝萊扎:我們注意到近期像《恐鬼癥》《Among Us》這類適合好友共同游玩的休閑合作游戲正廣受歡迎。這些游戲能讓大家共享游戲體驗(yàn),在過程中獲得歡樂,營造出與好友共度美好時光的氛圍。
我們也在持續(xù)探索如何將這種體驗(yàn)融入英雄聯(lián)盟。因此推出了像末日人機(jī)模式這樣讓玩家共同承擔(dān)任務(wù)、協(xié)力攻關(guān)的游戲模式。我認(rèn)為??怂勾髞y斗也具備相似的特質(zhì)。朋友們可以抱著‘看看會發(fā)生什么’的好奇心輕松享受對局。比如在??怂勾髞y斗模式中看到蒙多巨大化時,大家能一起開懷大笑。我們始終致力于為玩家創(chuàng)造共同歡笑的精彩時光。
Q:最后,請對粉絲說說您希望他們?nèi)绾蜗硎苡螒?,以及未來游戲的發(fā)展方向?
保羅·貝萊扎:首先我想表達(dá)對韓國玩家的由衷敬意。韓國玩家對英雄聯(lián)盟懷抱的熱忱令人驚嘆,他們對游戲細(xì)節(jié)的洞察與理解力時常讓我們感到震撼。這也鞭策著我們必須匹配這份期待,持續(xù)努力。
我們感謝韓國粉絲們的關(guān)注、熱忱以及所有建設(shè)性批評。正是這些聲音讓我們始終保持清醒,也催生了許多杰出的電競戰(zhàn)隊(duì)。我至今仍清晰記得2011年韓服開啟時迸發(fā)的能量洪流。我衷心希望每位玩家在英雄聯(lián)盟度過的時光,都能成為值得珍藏的寶貴記憶。
來源:INVEN
(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,搬運(yùn)截圖)

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